Oceans
En stage chez Ride FX et en collaboration avec la fondation scientifique Tara, j'ai implémenté des interactions sous marines en réalité virtuelle tels que des poissons ou des coquilles Saint Jacques qui réagissent aux mains des joueurs.
Points clés :
- Programmation VR
- Optimisation maximale
- Anchorpoint
- Prise en compte des manettes dans les mains
- Algorithme des Boids